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# Hexo 搭建个人博客(四) 其实网站服务器已经搭建好,这篇博客是对前面的简单加深,这篇的目的是如何添加评论系统 因为 Hexo 没有自带的评论系统,所以需要第三方评论系统 本篇以免费无需登录的 Valine 为例 选择原因:Valine 免费,简洁,无需登录,集成好,方便 许多 Hexo 主题已经自带 Valine,不过需要获取 appid 和 appkey # 1、注册登录 Leancloud LeanCloud 是国内一家 BaaS...
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# Hexo 搭建个人博客(三) 部署云服务器(以腾讯云为例) # 前期准备 # 1、本地电脑 网站文件位于本地 所有网站后续修改配置都在本地修改 # 2、一台服务器 本人以腾讯云服务器为例 云服务器链接如下 腾讯云:https://cloud.tencent.com/ 学生优惠:https://cloud.tencent.com/act/campus?fromSource=gwzcw.596698.596698.596698(网址) 阿里云:https://cn.aliyun.com/ # 3、远程 ssh 连接工具(建议选) 可选择...
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# Hexo 搭建个人博客(二)(转载) # Hexo 安装主题教程(以 matery 主题为例) 转载自:https://github.com/blinkfox/hexo-theme-matery 或者:https://gitee.com/yafine66/hexo-theme-matery # hexo-theme-matery 🇺🇸English Document | 国内访问示例 (http://blinkfox.com) | Github 部署演示示例 (https://blinkfox.github.io) | QQ 交流群 1(已满): 926552981 | QQ...
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# Hexo 搭建个人博客(一) # 前期准备(软件环境配置) # 1、Nodejs 下载链接:http://nodejs.cn/download/ 配置: 安装教程:https://www.runoob.com/nodejs/nodejs-install-setup.html 检验安装配置成功方法:快捷键 win + r 输入 cmd ,打开命令提示符,输入 node -v 和 npm -v 能正常显示版本号即为成功。 #...
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# 梁友栋-barsky 算法实现直线段相对于给定窗口的裁剪 (OpenGL) # 实验内容 用梁友栋-barsky 算法或者中点分割法等其它算法(除 cohen-sutherland 直线裁剪算法外)实现直线段相对于给定窗口的裁剪。 采用 C/C++ 、OpenGL 编写程序(参考所提供的程序代码 clip.cpp 及第三次实验提供的建立 Project 的过程说明)。 # 代码部分 /* * clip.cpp * This program clips the line with the given window. */#include...
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# JAVA 实验一:掌握继承与方法重写 # 实验任务书 第一部分 (1) 声明 Student 类,学生的属性包含学号、姓名、数学成绩和计算机成绩。要求:该类的构造方法中用到 this 关键字;对于每一个属性,都要有对应的 set 方法和 get 方法来设置属性的值和获取属性的值。还要有一个 void print () 方法,功能是输出成员变量的信息。 (2) 在主类的 main 方法中,创建学生类的数组,从键盘上输入若干学生的信息,之后输出这些学生的信息;将学生信息分别按照两门课程的成绩升序排序。 第二部分 (1) 声明学生类 Student 的子类 —— 研究生类...
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# JAVA 实验二:掌握继承与接口的原理和使用方法 # 实验任务书 根据 “实验 2 说明” 文件夹中给出的源程序 Main.java,StuGroup.java(假设其中的类实现了接口 MyGroup),Student.java(其中的类 Student 是抽象类, print ( ) 方法是抽象方法)。 要求: (1)创建源程序 MyGroup.java,其中的内容是接口 MyGroup 的声明。 (2)创建源程序 Undergraduate.java,其中的类 Undergraduate 继承源程序 Student.java 中的抽象类 Student,实现其中的抽象方法 print...
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# HTML 实现简单指针式钟表 # HTML 部分 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>A New Clock</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"></head><body>...
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# 数字图像处理:BMP 图像处理(控制台程序) # 实验任务书: 编写一个 VC++ 的控制台程序。要求如下: 一、打开一个 BMP 图像文件(图像大小不要太大)。 二、显示图像文件的数据。 对于读入的图像文件,显示位图数据 (选择一部分区域显示即可)。用 256 色或 256 级灰度图像进行验证。有两种显示方式:从上到下,从下到上。自己验证。 三、计算图像的直方图 **(可以只显示灰度级 100~200 的直方图,为 0 的不显示;大小的处理,先归一化,再乘以 50**) 对于 256 级灰度级的图像进行计算。存入一个 256 元素的数组中,并显示其数据。用图形的方式显示(数据为 0...
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# OpenGL 相关函数资料汇总 所有 OpenGL 函数采用了以下格式: . <库前缀>< 根命令 >< 可选的参数个数 >< 可选的参数类型 > 库前缀有 gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl 等等,分别表示该函数属于 openGL 的哪个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。I 代表 int 型,f 代表 float 型,d 代表 double 型,u 代表无符号整型。 例如: glVertex3fv () 表示了该函数属于 gl...